home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 4 / TRIPAS 004.iso / sin.EXE / SIN / BASE / dialog / dialog_csite.scr < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-03  |  31.0 KB  |  815 lines

  1. // ===========================================================================
  2. // Construction Site dialog scripts
  3. // ===========================================================================
  4. //
  5.  
  6. precache:
  7. // blade sounds
  8. cachesound "dialog/csite/blade/whrhg3.wav"
  9. cachesound "dialog/csite/blade/damn2.wav"
  10. cachesound "dialog/csite/blade/hwgt1.wav"
  11. cachesound "dialog/csite/blade/vent1.wav"
  12. cachesound "dialog/csite/blade/whtth1.wav"
  13. cachesound "dialog/subway/blade/hllnz1.wav"
  14. cachesound "dialog/csite/blade/thrwdw.wav"
  15. cachesound "dialog/csite/blade/valve.wav"
  16. cachesound "dialog/csite/blade/whtws3.wav"
  17. cachesound "dialog/csite/blade/killu1.wav"
  18. cachesound "dialog/csite/blade/vent.wav"
  19. cachesound "dialog/csite/blade/blocked.wav"
  20. cachesound "dialog/general/blade/check.wav"
  21. cachesound "dialog/general/blade/noreas.wav"
  22. cachesound "dialog/general/blade/nlck.wav"
  23. cachesound "dialog/general/blade/yetnlck.wav"
  24. cachesound "dialog/general/blade/whatlck.wav"
  25. cachesound "dialog/general/blade/stuck.wav"
  26. cachesound "dialog/general/blade/block.wav"
  27. cachesound "dialog/csite/blade/locked3.wav"
  28. cachesound "dialog/general/blade/kickass.wav"
  29. cachesound "dialog/csite/blade/coolit.wav"
  30. cachesound "dialog/oilrig/blade/shutit.wav"
  31. cachesound "dialog/csite/blade/funny.wav"
  32. cachesound "dialog/csite/blade/iknow.wav"
  33. cachesound "dialog/csite/blade/hunch2.wav"
  34. cachesound "dialog/csite/blade/wshknw.wav"
  35. cachesound "dialog/csite/blade/toast.wav"
  36. cachesound "dialog/bank/blade/getout.wav"
  37. cachesound "dialog/bank/blade/runsafe.wav"
  38. // jc sounds
  39. cachesound "dialog/csite/jc/blueprint.wav"
  40. cachesound "dialog/csite/jc/tracks.wav"
  41. cachesound "dialog/csite/jc/Dntknow.wav"
  42. cachesound "dialog/subway/jc/sndmean.wav"
  43. cachesound "dialog/csite/jc/roof.wav"
  44. cachesound "dialog/csite/jc/watch6.wav"
  45. cachesound "dialog/csite/jc/heywhere.wav"
  46. cachesound "dialog/csite/jc/makejump.wav"
  47. cachesound "dialog/csite/jc/hairjump.wav"
  48. cachesound "dialog/csite/jc/serpico.wav"
  49. cachesound "dialog/csite/jc/lookout.wav"
  50. cachesound "dialog/csite/jc/stash.wav"
  51. cachesound "dialog/csite/jc/pipe.wav"
  52. cachesound "dialog/csite/jc/swimpool.wav"
  53. cachesound "dialog/csite/jc/wreck.wav"
  54. cachesound "dialog/csite/jc/swingball.wav"
  55. cachesound "dialog/csite/jc/lineup.wav"
  56. cachesound "dialog/csite/jc/headsub.wav"
  57. cachesound "dialog/csite/jc/justwhat.wav"
  58. cachesound "dialog/csite/jc/drtymind.wav"
  59. cachesound "dialog/csite/jc/Powgen.wav"
  60. cachesound "dialog/csite/jc/Cooloff.wav"
  61. cachesound "dialog/csite/jc/Dntthnk.wav"
  62. cachesound "dialog/csite/jc/Cldhart.wav"
  63. cachesound "dialog/csite/jc/Scrdrk.wav"
  64. cachesound "dialog/csite/jc/Sitwait.wav"
  65. cachesound "dialog/csite/jc/Upslv.wav"
  66. cachesound "dialog/csite/jc/heavymtl.wav"
  67. cachesound "dialog/csite/jc/hostage.wav"
  68. // foreman sounds
  69. cachesound "dialog/csite/foreman/dntshoot.wav"
  70. cachesound "dialog/csite/foreman/info1.wav"
  71. cachesound "dialog/csite/foreman/take.wav"
  72. cachesound "dialog/csite/foreman/info2.wav"
  73. cachesound "dialog/csite/foreman/plsgo.wav"
  74. cachesound "dialog/csite/foreman/gonow.wav"
  75. // manumit sounds
  76. cachesound "dialog/subway/manumit/growl2.wav"
  77. // worker sounds
  78. cachesound "dialog/csite/worker/runthru.wav"
  79. cachesound "dialog/csite/worker/heywhat.wav"
  80. cachesound "dialog/csite/worker/outtamy.wav"
  81. cachesound "dialog/csite/worker/kickass.wav"
  82. cachesound "dialog/csite/worker/gettowork.wav"
  83. cachesound "dialog/csite/worker/grandcent.wav"
  84. cachesound "dialog/csite/worker/gunlittle.wav"
  85. cachesound "dialog/csite/worker/ambulance.wav"
  86. cachesound "dialog/csite/worker/outta.wav"
  87. cachesound "dialog/csite/worker/rundown.wav"
  88. cachesound "dialog/csite/worker/bulldoze.wav"
  89. cachesound "dialog/csite/worker/where.wav"
  90. cachesound "dialog/csite/worker/asshole.wav"
  91. cachesound "dialog/csite/worker/crushu.wav"
  92. cachesound "dialog/csite/worker/hey.wav"
  93. // bum sounds
  94. cachesound "dialog/csite/bum/lvml.wav"
  95. cachesound "dialog/csite/bum/thtwy2.wav"
  96. cachesound "dialog/subway/bum/gtrts.wav"
  97. cachesound "dialog/abandoned/bum/whsfr2.wav"
  98. cachesound "dialog/abandoned/bum/gtmny.wav"
  99. cachesound "dialog/abandoned/bum/lvml.wav"
  100. cachesound "dialog/abandoned/bum/whchwy.wav"
  101. cachesound "dialog/abandoned/bum/thtwy.wav"
  102. cachesound "dialog/abandoned/bum/gtrts.wav"
  103. cachesound "dialog/abandoned/bum/safe.wav"
  104. // hc sounds
  105. cachesound "dialog/csite/hc/gothat.wav"
  106. cachesound "dialog/csite/hc/careful.wav"
  107. cachesound "dialog/intro/hc/takecover1.wav"
  108. cachesound "dialog/intro/hc/trapm1.wav"
  109. cachesound "dialog/intro/hc/bhndlk1.wav"
  110. // mancini sounds
  111. cachesound "dialog/csite/mancini/Dsmthng2.wav"
  112. cachesound "dialog/mancini/GTMTTHR2.wav"
  113. cachesound "dialog/csite/mancini/Yrdts3.wav"
  114. cachesound "dialog/csite/mancini/Prsstnt3.wav"
  115. cachesound "dialog/csite/mancini/stophim1.wav"
  116. cachesound "dialog/bank/mancini/Dntlthm1.wav"
  117. cachesound "dialog/bank/mancini/Dntjstst.wav"
  118. cachesound "dialog/csite/mancini/Blsthm3.wav"
  119. cachesound "dialog/csite/mancini/muststop.wav"
  120. cachesound "dialog/csite/mancini/morons.wav"
  121. cachesound "dialog/csite/mancini/die2.wav"
  122. cachesound "dialog/csite/mancini/Whrchpp1.wav"
  123. // thug sounds
  124. cachesound "dialog/intro/thug/host5.wav"
  125. cachesound "dialog/csite/thug/crshbld.wav"
  126. cachesound "dialog/csite/thug/rundown.wav"
  127. // civfem sounds
  128. cachesound "misc/civfem/thnkgod.wav"
  129. cachesound "misc/civfem/thankoff.wav"
  130. end
  131.  
  132. // ***************************************************************************
  133. // Start Dialog Threads
  134. // ***************************************************************************
  135.  
  136. // ------------------------------------------
  137. // Blade starts level
  138. // ------------------------------------------
  139. jc_unused_subway:
  140.   // Blade says  "Where did he go?"
  141.   // JC says "I'm checking out some city blueprints as we speakLooks like there's some major construction going on. Mancini's using it to cover his tracks."
  142.   dialog "i_blade" "Where did he go?" "dialog/csite/blade/whrhg3.wav" 1 5
  143.   waitForSound "dialog/csite/blade/whrhg3.wav" .03
  144.   dialog "i_jc" "I'm looking at some city blueprints as we speak..." "dialog/csite/jc/blueprint.wav"
  145.   waitForSound "dialog/csite/jc/blueprint.wav" .03
  146.   dialog "i_jc" "Looks like there's some major construction going on. Mancini's using it to cover his tracks." "dialog/csite/jc/tracks.wav"
  147.   waitForSound "dialog/csite/jc/tracks.wav" .03
  148. end
  149.  
  150. // ------------------------------------------
  151. // Blade dialog
  152. // ------------------------------------------
  153. blade_damn:
  154.   //Blade says "Damn!" when he loses Mancini
  155.   dialog "i_blade" "Damn!" "dialog/csite/blade/damn2.wav" 1 5
  156.   //waitForSound "dialog/csite/blade/damn2.wav" .3
  157. end
  158.  
  159. blade_how_get_there:
  160.   //Blade says "JC, how did they get in there?" when he loses Mancini, JC Says "I don't know, Blade!"
  161.   dialog "i_blade" "JC, how did they get in there?" "dialog/csite/blade/hwgt1.wav" 1 5
  162.   waitForSound "dialog/csite/blade/hwgt1.wav" .3
  163.   dialog "i_jc" "I don't know, Blade!" "dialog/csite/jc/Dntknow.wav" 1 5
  164.   waitForSound "dialog/csite/jc/Dntknow.wav" .3
  165. end
  166.  
  167. blade_foreman_scared:
  168.   dialog "i_cfore" "WAIT! Don't shoot!" "dialog/csite/foreman/dntshoot.wav" 1 5
  169.   waitForSound "dialog/csite/foreman/dntshoot.wav" .3
  170. end
  171.  
  172. blade_foreman:
  173.   dialog "i_blade" "Why shouldn't I ventilate you?" "dialog/csite/blade/vent1.wav" 1 5
  174.   waitForSound "dialog/csite/blade/vent1.wav" .3
  175.   dialog "i_cfore" "If you let me live, I'll give you some important information!" "dialog/csite/foreman/info1.wav" 1 5
  176.   waitForSound "dialog/csite/foreman/info1.wav" .3
  177.   dialog "i_cfore" "Here you go, take this." "dialog/csite/foreman/take.wav" 1 5
  178.   waitForSound "dialog/csite/foreman/take.wav" .1
  179.   dialog "i_blade" "What's this?" "dialog/csite/blade/whtth1.wav" 1 5
  180.   waitForSound "dialog/csite/blade/whtth1.wav" .3
  181.   dialog "i_cfore" "It's the construction blueprints, and it might help you later on." "dialog/csite/foreman/info2.wav" 1 5
  182.   waitForSound "dialog/csite/foreman/info2.wav" .1
  183.   dialog "i_cfore" "Now please go before I get in trouble!" "dialog/csite/foreman/plsgo.wav" 1 5
  184.   waitForSound "dialog/csite/foreman/plsgo.wav" .1
  185. end
  186.  
  187. blade_hears_manumit:
  188.   local.manumit string parm.manumit
  189.   //Manumit screams, Blade sez "What the hell is that noise?", JC says "I dunno, but it sure sounds mean!"
  190.   local.manumit playsound "dialog/subway/manumit/growl2.wav"
  191.   waitForSound "dialog/subway/manumit/growl2.wav" 0.3
  192.   dialog "i_blade" "What the hell is that noise?" "dialog/subway/blade/hllnz1.wav" 1 5
  193.   waitForSound "dialog/csite/blade/hllnz1.wav" .03
  194.   dialog "i_jc" "I dunno, but it sure sounds mean!" "dialog/subway/jc/sndmean.wav" 1 5
  195.   //waitForSound "dialog/csite/jc/sndmean.wav" .03
  196. end
  197.  
  198. blade_lets_throwdown:
  199.   //Blade says "Let's throwdown, punk!" when he challenges bulldozer
  200.   dialog "i_thug" "Let's throwdown, punk!" "dialog/csite/blade/thrwdw.wav" 1 5
  201.   //waitForSound "dialog/csite/blade/thrwdw.wav" .3
  202. end
  203.  
  204. blade_valve_stuck:
  205.   // Blade says "Damn, this valve is stuck!" - 
  206.   dialog "i_blade" "Damn, this valve is stuck!" "dialog/csite/blade/valve.wav"
  207.   // waitForSound "dialog/csite/blade/valve.wav" .1
  208. end
  209.  
  210. blade_what_the_hell:
  211.   // Blade says "JC, WHAT the hell was that?"
  212.   dialog "i_blade" "JC, WHAT the hell was that?" "dialog/csite/blade/whtws3.wav"
  213.   waitForSound "dialog/csite/blade/whtws3.wav" .1
  214. end
  215.  
  216. blade_why_not_kill:
  217.   // Blade says "Why shouldn't I kill you?" - 
  218.   dialog "i_blade" "Why shouldn't I kill you?" "dialog/csite/blade/killu1.wav"
  219.   // waitForSound "dialog/csite/blade/killu1.wav" .1
  220. end
  221.  
  222. blade_why_not_ventilate:
  223.   // Blade says "Why shouldn't I ventilate you?" - 
  224.   dialog "i_blade" "Why shouldn't I ventilate you?" "dialog/csite/blade/vent.wav"
  225.   // waitForSound "dialog/csite/blade/vent.wav" .1
  226. end
  227.  
  228. blade_blocked_door:
  229.   // Blade says "Damn! They've blocked the door." - 
  230.   dialog "i_blade" "Damn! They've blocked the door." "dialog/csite/blade/blocked.wav"
  231.   // waitForSound "dialog/csite/blade/blocked.wav" .1
  232. end
  233.  
  234. blade_check_this_out:
  235.   // Blade says "Hmm, check this out!" - 
  236.   dialog "i_blade" "Hmm, check this out!" "dialog/general/blade/check.wav"
  237.   // waitForSound "dialog/general/blade/check.wav" .1
  238. end
  239.  
  240. blade_no_reason:
  241.   // Blade says "Hmm, no reason to go in there." - 
  242.   dialog "i_blade" "Hmm, no reason to go in there." "dialog/general/blade/noreas.wav"
  243.   // waitForSound "dialog/general/blade/noreas.wav" .1
  244. end
  245.  
  246. blade_locked_door:
  247.   // Blade says "Another locked door!" - 
  248.   dialog "i_blade" "Another locked door!" "dialog/general/blade/nlck.wav"
  249.   // waitForSound "dialog/general/blade/nlck.wav" .1
  250. end
  251.  
  252. blade_locked_door:
  253.   // Blade says "Hmm... yet another locked door!" - 
  254.   dialog "i_blade" "Hmm... yet another locked door!" "dialog/general/blade/yetnlck.wav"
  255.   // waitForSound "dialog/general/blade/yetnlck.wav" .1
  256. end
  257.  
  258. blade_locked_door2:
  259.   // Blade says "WHAT THE!  Another locked door!  Where's a locksmith when you need one!" - 
  260.   dialog "i_blade" "WHAT THE!  Another locked door!  Where's a locksmith when you need one!" "dialog/general/blade/whatlck.wav"
  261.   // waitForSound "dialog/general/blade/whatlck.wav" .1
  262. end
  263.  
  264. blade_its_stuck:
  265.   // Blade says "<Err> It's stuck!" - 
  266.   dialog "i_blade" "It's stuck!" "dialog/general/blade/stuck.wav"
  267.   // waitForSound "dialog/general/blade/stuck.wav" .1
  268. end
  269.  
  270. blade_its_blocked:
  271.   // Blade says "<Err> It's blocked!" - 
  272.   dialog "i_blade" "It's blocked!" "dialog/general/blade/block.wav"
  273.   // waitForSound "dialog/general/blade/block.wav" .1
  274. end
  275.  
  276. blade_locked:
  277.   // Blade says "Locked!" - 
  278.   dialog "i_blade" "Locked!" "dialog/csite/blade/locked3.wav"
  279.   waitForSound "dialog/csite/blade/locked3.wav" .1
  280. end
  281.  
  282. blade_kick_scrawn:
  283.   // Blade says "Ha, Ha, JC!  Don't make me come back there and kick your scrawny ass!" - 
  284.   dialog "i_blade" "Ha, Ha, JC!  Don't make me come back there and kick your scrawny ass!" "dialog/general/blade/kickass.wav"
  285.   waitForSound "dialog/general/blade/kickass.wav" .1
  286. end
  287.  
  288. // ------------------------------------------
  289. // JC dialog
  290. // ------------------------------------------
  291. jc_on_roof:
  292.   //JC says "They're on the roof! Find a way to get up there."
  293.   dialog "i_jc" "They're on the roof! Find a way to get up there." "dialog/csite/jc/roof.wav" 1 5
  294.   //waitForSound "dialog/csite/jc/roof.wav" .03
  295. end
  296.  
  297. jc_watch_6:
  298.   //JC says "Watch your six there Blade!" when Blade gets shot at
  299.   dialog "i_jc" "Watch your six there Blade!" "dialog/csite/jc/watch6.wav" 1 5
  300.   //waitForSound "dialog/csite/jc/watch6.wav" .03
  301. end
  302.  
  303. jc_where_that_go:
  304.   //JC says "Hey now! Where does that go!" when Blade finds entrance
  305.   dialog "i_jc" "Hey now! Where does that go!" "dialog/csite/jc/heywhere.wav" 1 5
  306.   //waitForSound "dialog/csite/jc/heywhere.wav" .03
  307. end
  308.  
  309. jc_make_jump:
  310.   //JC says "Make a jump for it!" when Blade needs to make long jump
  311.   dialog "i_jc" "Make a jump for it!" "dialog/csite/jc/makejump.wav" 1 5
  312.   //waitForSound "dialog/csite/jc/makejump.wav" .03
  313. end
  314.  
  315. jc_whew_hairy_jump:
  316.   //JC says "Whew! That was one hairy jump there Blade!" after Blade jumps
  317.   dialog "i_jc" "Whew! That was one hairy jump there Blade!" "dialog/csite/jc/hairjump.wav" 1 5
  318.   //waitForSound "dialog/csite/jc/hairjump.wav" .03
  319. end
  320.  
  321. jc_keep_moving:
  322.   //JC says "Keep moving Serpico!" when Blade isn't doing mission
  323.   dialog "i_jc" "Keep moving Serpico!" "dialog/csite/jc/serpico.wav" 1 5
  324.   //waitForSound "dialog/csite/jc/serpico.wav" .03
  325. end
  326.  
  327. jc_look_out_above:
  328.   game.skill ifgreater 1 end
  329.   //JC says "Look out, they're above you!" when Blade is ambushed
  330.   dialog "i_jc" "Look out, they're above you!" "dialog/csite/jc/lookout.wav" 1 5
  331.   //waitForSound "dialog/csite/jc/lookout.wav" .03
  332. end
  333.  
  334. jc_find_stolen_money:
  335.   //JC says "See if you can find some of the stolen money, they had to have stashed some of it around here somewhere."
  336.   dialog "i_jc" "See if you can find some of the stolen money, they had to have stashed some of it around here somewhere." "dialog/csite/jc/stash.wav" 1 5
  337.   //waitForSound "dialog/csite/jc/stash.wav" .03
  338. end
  339.  
  340. jc_way_into_pipe:
  341.   game.skill ifgreater 1 end
  342.   //JC says "Blade, you've got to find a way into that pipe. That's where they went."
  343.   dialog "i_jc" "Blade, you've got to find a way into that pipe. That's where they went." "dialog/csite/jc/pipe.wav" 1 5
  344.   //waitForSound "dialog/csite/jc/pipe.wav" .03
  345. end
  346.  
  347. jc_swim_pool:
  348.   //JC says "Creating your own swimming pool Blade?"
  349.   dialog "i_jc" "Creating your own swimming pool Blade?" "dialog/csite/jc/swimpool.wav" 1 5
  350.   //waitForSound "dialog/csite/jc/swimpool.wav" .03
  351. end
  352.  
  353. jc_wrecking_crew:
  354.   //JC says "You're a one man wrecking crew Blade."
  355.   dialog "i_jc" "You're a one man wrecking crew Blade" "dialog/csite/jc/wreck.wav" 1 5
  356.   //waitForSound "dialog/csite/jc/wreck.wav" .03
  357. end
  358.  
  359. jc_swing_ball:
  360.   //JC says "Watch where you swing your ball, Blade."
  361.   dialog "i_jc" "Watch where you swing your ball, Blade." "dialog/csite/jc/swingball.wav" 1 5
  362.   //waitForSound "dialog/csite/jc/swingball.wav" .03
  363. end
  364.  
  365. jc_knock_down:
  366.   //JC says "Line 'em up, knock them down!"
  367.   dialog "i_jc" "Line 'em up, knock them down!" "dialog/csite/jc/lineup.wav" 1 5
  368.   //waitForSound "dialog/csite/jc/lineup.wav" .03
  369. end
  370.  
  371. jc_head_subway:
  372.   //JC says "It looks like they're heading for the Subway!"
  373.   dialog "i_jc" "It looks like they're heading for the Subway!" "dialog/csite/jc/headsub.wav" 1 5
  374.   //waitForSound "dialog/csite/jc/headsub.wav" .03
  375. end
  376.  
  377. jc_what_thinking:
  378.   //JC says "Just *what* are you thinking about Boss?"
  379.   dialog "i_jc" "Just *what* are you thinking about Boss?" "dialog/csite/jc/justwhat.wav" 1 5
  380.   //waitForSound "dialog/csite/jc/justwhat.wav" .03
  381. end
  382.  
  383. jc_dirty_mind:
  384.   //JC says "Jeez Boss, you've got a dirty mind!"
  385.   dialog "i_jc" "Jeez Boss, you've got a dirty mind!" "dialog/csite/jc/drtymind.wav" 1 5
  386.   //waitForSound "dialog/csite/jc/drtymind.wav" .03
  387. end
  388.  
  389. jc_find_power:
  390.   game.skill ifgreater 0 end
  391.   //JC says "Too dark over there!  Find a power generator or something."
  392.   dialog "i_jc" "Too dark over there!  Find a power generator or something." "dialog/csite/jc/Powgen.wav" 1 5
  393.   //waitForSound "dialog/csite/jc/Powgen.wav" .03
  394. end
  395.  
  396. jc_cool_office:
  397.   //JC says "Whoa! This is one cool office!"
  398.   dialog "i_jc" "Whoa! This is one cool office!" "dialog/csite/jc/Cooloff.wav" 1 5
  399.   //waitForSound "dialog/csite/jc/Cooloff.wav" .03
  400. end
  401.  
  402. jc_went_this_way:
  403.   //JC says "I don't think he went this way, Blade." blade says "Cool it JC, I know what I'm doing."
  404.   dialog "i_jc" "I don't think he went this way, Blade." "dialog/csite/jc/Dntthnk.wav" 1 5
  405.   waitForSound "dialog/csite/jc/Dntthnk.wav" .03
  406.   dialog "i_blade" "Cool it JC, I know what I'm doing." "dialog/csite/blade/coolit.wav" 1 5
  407.   //waitForSound "dialog/csite/blade/coolit.wav" .03
  408. end
  409.  
  410. jc_cold_hearted:
  411.   //JC says "Maybe you're not as cold-hearted as you'd like us to believe, eh Blade?" blade says "Shut it JC!"
  412.   dialog "i_jc" "Maybe you're not as cold-hearted as you'd like us to believe, eh Blade?" "dialog/csite/jc/Cldhart.wav" 1 5
  413.   waitForSound "dialog/csite/jc/Cldhart.wav" .03
  414.   dialog "i_blade" "Shut it JC!" "dialog/oilrig/blade/shutit.wav" 1 5
  415.   //waitForSound "dialog/oilri/blade/shutit.wav" .03
  416. end
  417.  
  418. jc_scared_dark:
  419.   //JC says "Hope you're not scared of the dark, boss." blade says "Very funny."
  420.   dialog "i_jc" "Hope you're not scared of the dark, boss." "dialog/csite/jc/Scrdrk.wav" 1 5
  421.   waitForSound "dialog/csite/jc/Scrdrk.wav" .03
  422.   dialog "i_blade" "Very funny." "dialog/csite/blade/funny.wav" 1 5
  423.   //waitForSound "dialog/csite/blade/funny.wav" .03
  424. end
  425.  
  426. jc_mancini_not_wait:
  427.   //JC says "Hurry up Blade.  Mancini's not going to just sit around and wait for you.  He went through that pipe!" blade says "I know, JC. I know. "
  428.   dialog "i_jc" "Hurry up Blade.  Mancini's not going to just sit around and wait for you.  He went through that pipe!" "dialog/csite/jc/Sitwait.wav" 1 5
  429.   waitForSound "dialog/csite/jc/Sitwait.wav" .03
  430.   dialog "i_blade" "I know, JC. I know." "dialog/csite/blade/iknow.wav" 1 5
  431.   //waitForSound "dialog/csite/blade/iknow.wav" .03
  432. end
  433.  
  434. jc_swim_elevator_shaft:
  435.   //JC says "Is this really wise, Blade?  You're supposed to be chasing mobsters, not swimming through elevator shafts." blade says "I've just got a hunch, JC.  I always follow my hunches..."
  436.   game.Abandon_ValveActivated ifequal 1 "i_jc" "Is this really wise, Blade?  You're supposed to be chasing mobsters, not swimming through elevator shafts." "dialog/csite/jc/Wise.wav" 1 5
  437.   //waitForSound "dialog/csite/jc/Wise.wav" .03
  438.   //dialog "i_blade" "I've just got a hunch, JC.  I always follow my hunches..." "dialog/csite/blade/hunch2.wav" 1 5
  439.   //waitForSound "dialog/csite/blade/hunch2.wav" .03
  440. end
  441.  
  442. jc_up_mancinis_sleeve:
  443.   //JC says "Be careful, Blade, Mancini must have something up his sleeve." blade says "I know.  I just wish I knew what..."
  444.   dialog "i_jc" "Be careful, Blade, Mancini must have something up his sleeve." "dialog/csite/jc/Upslv.wav" 1 5
  445.   waitForSound "dialog/csite/jc/Upslv.wav" .03
  446.   dialog "i_blade" "I know.  I just wish I knew what..." "dialog/csite/blade/wshknw.wav" 1 5
  447.   //waitForSound "dialog/csite/blade/wshknw.wav" .03
  448. end
  449.  
  450. jc_heavy_metal:
  451.   // JC says "Wow, That's one Heavy Metal Babe! <Whistles>" - 
  452.   dialog "i_jc" "Wow, That's one Heavy Metal Babe!" "dialog/csite/jc/heavymtl.wav"
  453.   // waitForSound "dialog/csite/jc/heavymtl.wav" .1
  454. end
  455.  
  456. // ------------------------------------------
  457. // Construction Worker dialog
  458. // ------------------------------------------
  459. worker_run_thru:
  460.   local.worker string parm.worker
  461.   //Workermale says "What are all you guys doing runnin thru here!"
  462.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/runthru.wav"
  463.   //waitForSound "dialog/csite/worker/runthru.wav" .03
  464. end
  465.  
  466. worker_what_doing_here:
  467.   local.worker string parm.worker
  468.   //Workermale says "Hey what are you doing here!"
  469.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/heywhat.wav"
  470.   //waitForSound "dialog/csite/worker/heywhat.wav" .03
  471. end
  472.  
  473. worker_outta_my_site:
  474.   local.worker string parm.worker
  475.   //Workermale says "Get outta my site!"
  476.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/outtamy.wav"
  477.   //waitForSound "dialog/csite/worker/outtamy.wav" .03
  478. end
  479.  
  480. worker_kick_ass:
  481.   local.worker string parm.worker
  482.   //Workermale says "Don't make me kick your ass buddy!"
  483.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/kickass.wav"
  484.   //waitForSound "dialog/csite/worker/kickass.wav" .03
  485. end
  486.  
  487. worker_back_to_work:
  488.   local.worker string parm.worker
  489.   //Workermale says "Hey, get back to work."
  490.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/gettowork.wav"
  491.   //waitForSound "dialog/csite/worker/gettowork.wav" .03
  492. end
  493.  
  494. worker_grand_central:
  495.   local.worker string parm.worker
  496.   //Workermale says "What is this, Grand Central Station?"
  497.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/grandcent.wav"
  498.   //waitForSound "dialog/csite/worker/grandcent.wav" .03
  499. end
  500.  
  501. worker_gun_little_man:
  502.   local.worker string parm.worker
  503.   //Workermale says "Whoa, put that gun away little man!"
  504.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/gunlittle.wav"
  505.   //waitForSound "dialog/csite/worker/gunlittle.wav" .03
  506. end
  507.  
  508. worker_ambulance:
  509.   local.worker string parm.worker
  510.   //Workermale says "Call an ambulance!"
  511.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/ambulance.wav"
  512.   //waitForSound "dialog/csite/worker/ambulance.wav" .03
  513. end
  514.  
  515. worker_outta_here:
  516.   local.worker string parm.worker
  517.   //Workermale says "I'm outta here!"
  518.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/outta.wav"
  519.   //waitForSound "dialog/csite/worker/outta.wav" .03
  520. end
  521.  
  522. worker_run_you_down:
  523.   local.worker string parm.worker
  524.   //Workermale says "I'll run you down!"
  525.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/rundown.wav"
  526.   //waitForSound "dialog/csite/worker/rundown.wav" .03
  527. end
  528.  
  529. worker_bulldoze:
  530.   local.worker string parm.worker
  531.   //Workermale says "Bulldoze that loser!"
  532.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/bulldoze.wav"
  533.   //waitForSound "dialog/csite/worker/bulldoze.wav" .03
  534. end
  535.  
  536. worker_where_you_going:
  537.   local.worker string parm.worker
  538.   //Workermale says "Where do you think you're going!"
  539.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/where.wav"
  540.   //waitForSound "dialog/csite/worker/where.wav" .03
  541. end
  542.  
  543. worker_im_in_here_asshole:
  544.   local.worker string parm.worker
  545.   //voice from port-o-let says "HEY! I'm in here. Wait your turn asshole!"
  546.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/asshole.wav"
  547.   //waitForSound "dialog/csite/worker/asshole.wav" .03
  548. end
  549.  
  550. worker_crush_you:
  551.   local.worker string parm.worker
  552.   // C. Worker says "Don't make me crush you!" - 
  553.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/crushu.wav"
  554.   // waitForSound "dialog/csite/worker/crushu.wav" .1
  555. end
  556.  
  557. worker_doing_here:
  558.   local.worker string parm.worker
  559.   // C. Worker says "HEY, what are you doing here!" - 
  560.   local.worker playsound "dialog/csite/worker/hey.wav"
  561.   // waitForSound "dialog/csite/worker/hey.wav" .1
  562. end
  563.  
  564. // ------------------------------------------
  565. // Bum dialog
  566. // ------------------------------------------
  567. bum_leave_alone:
  568.   local.bum string parm.bum 
  569.   //Bum says "Leave me alone!"
  570.   local.bum playsound "dialog/csite/bum/lvml.wav"
  571.   waitForSound "dialog/csite/bum/lvml.wav" .03
  572. end
  573.  
  574. bum_went_that_way:
  575.   //Bum says "They went that way!"
  576.   dialog "i_bum" "They went that way!" "dialog/csite/bum/thtwy2.wav"
  577.   waitForSound "dialog/csite/bum/thtwy2.wav" .03
  578. end
  579.  
  580. bum_i_got_rights:
  581.   local.bum string parm.bum 
  582.   //Bum says "Leave me alone, I got rights!"
  583.   local.bum playsound "dialog/subway/bum/gtrts.wav"
  584.   waitForSound "dialog/subway/bum/gtrts.wav" .03
  585. end
  586.  
  587. // ------------------------------------------
  588. // HC dialog
  589. // ------------------------------------------
  590. hc_go_that_way:
  591.   local.actor1 string parm.actor1 
  592.   //HC man shouts "I saw them go that way!"
  593.   local.actor1 playsound "dialog/csite/hc/gothat.wav" 1
  594.   //waitForSound "dialog/csite/hc/gothat.wav" .1
  595. end
  596.  
  597. hc_check_out_building:
  598.   local.actor1 string parm.actor1 
  599.   //HC man shouts "Check out this building and be careful!"
  600.   local.actor1 playsound "dialog/csite/hc/careful.wav" 1
  601.   //waitForSound "dialog/csite/hc/careful.wav" .1
  602. end
  603.  
  604. hc_take_cover:
  605.   local.actor1 string parm.actor1 
  606.   //HC man shouts "Take cover!"
  607.   local.actor1 playsound "dialog/intro/hc/takecover1.wav" 1
  608.   //waitForSound "dialog/intro/hc/takecover1.wav" -.1
  609. end
  610.  
  611. hc_trap:
  612.   local.actor1 string parm.actor1 
  613.   //HC man shouts "It's a trap!"
  614.   local.actor1 playsound "dialog/intro/hc/trapm1.wav" 1
  615.   //waitForSound "dialog/intro/hc/trapm1.wav" -.2
  616. end
  617.  
  618. hc_behind_lookout:
  619.   local.actor1 string parm.actor1 
  620.   //HC man shouts "Behind you, look out!!!"
  621.   local.actor1 playsound "dialog/intro/hc/bhndlk1.wav" 1
  622.   //waitForSound "dialog/intro/hc/bhndlk1.wav" .1
  623. end
  624.  
  625. // ------------------------------------------
  626. // Foreman dialog
  627. // ------------------------------------------
  628. foreman_go_now:
  629.   local.cfore string parm.cfore
  630.   // C. Foreman says "You gotta go now." - 
  631.   dialog "i_c. foreman" "You gotta go now." "dialog/csite/foreman/gonow.wav"
  632.   waitForSound "dialog/csite/foreman/gonow.wav" .1
  633. end
  634.  
  635. // ------------------------------------------
  636. // Mancini dialog
  637. // ------------------------------------------
  638. mancini_do_something:
  639.   local.actor1 string parm.mancini
  640.   //Mancini shouts "Do SOMETHING!"
  641.   local.actor1 playsound "dialog/csite/mancini/Dsmthng2.wav" 1
  642.   //waitForSound "dialog/csite/mancini/Dsmthng2.wav" .1
  643. end
  644.  
  645. mancini_get_me_out:
  646.   //Mancini shouts "Get me the hell out of here!"
  647.   dialog "i_mancini" "Get me the hell out of here!" "dialog/mancini/GTMTTHR2.wav" 1
  648.   //waitForSound "dialog/mancini/GTMTTHR2.wav" .1
  649. end
  650.  
  651. mancini_you_idiots:
  652.   local.actor1 string parm.mancini
  653.   //Mancini shouts "You guys are idiots!"
  654.   local.actor1 playsound "dialog/csite/mancini/Yrdts3.wav" 1
  655.   //waitForSound "dialog/csite/mancini/Yrdts3.wav" .1
  656. end
  657.  
  658. mancini_persistent:
  659.   //Mancini shouts "Persistent isn't he."
  660.   dialog "i_mancini" "Persistent isn't he." "dialog/csite/mancini/Prsstnt3.wav" 1
  661.   waitForSound "dialog/csite/mancini/Prsstnt3.wav" .1
  662. end
  663.  
  664. mancini_stop_him:
  665.   local.actor1 string parm.mancini
  666.   //Mancini shouts "Stop him!"
  667.   local.actor1 playsound "dialog/csite/mancini/stophim1.wav" 1
  668.   //waitForSound "dialog/csite/mancini/stophim1.wav" .1
  669. end
  670.  
  671. mancini_dont_let_thru:
  672.   //Mancini shouts "Don't let him get through here!"
  673.   dialog "i_mancini" "Don't let him get through here!" "dialog/bank/mancini/Dntlthm1.wav" 1
  674.   waitForSound "dialog/bank/mancini/Dntlthm1.wav" .1
  675. end
  676.  
  677. mancini_go_kill_him:
  678.   local.actor1 string parm.mancini
  679.   //Mancini shouts "Don't just stand there! Go KILL him!"
  680.   local.actor1 playsound "dialog/bank/mancini/Dntjstst.wav" 1
  681.   //waitForSound "dialog/bank/mancini/Dntjstst.wav" .1
  682. end
  683.  
  684. mancini_blast_him:
  685.   //Mancini shouts "Blast him into next year!"
  686.   dialog "i_mancini" "Blast him into next year!" "dialog/csite/mancini/Blsthm3.wav" 1
  687.   waitForSound "dialog/csite/mancini/Blsthm3.wav" .1
  688. end
  689.  
  690. mancini_must_stop:
  691.   local.mancini string parm.mancini
  692.   // Mancini says "He must be stopped!" - 
  693.   dialog "i_mancini" "He must be stopped!" "dialog/csite/mancini/muststop.wav"
  694.   // waitForSound "dialog/csite/mancini/muststop.wav" .1
  695. end
  696.  
  697. mancini_morons:
  698.   local.mancini string parm.mancini
  699.   // Mancini says "Kill him you morons!" - 
  700.   dialog "i_mancini" "Kill him you morons!" "dialog/csite/mancini/morons.wav"
  701.   // waitForSound "dialog/csite/mancini/morons.wav" .1
  702. end
  703.  
  704. mancini_you_fuck:
  705.   local.mancini string parm.mancini
  706.   // Mancini says "Die you FUCK!" - 
  707.   dialog "i_mancini" "Die you FUCK!" "dialog/csite/mancini/die2.wav"
  708.   // waitForSound "dialog/csite/mancini/die2.wav" .1
  709. end
  710.  
  711. mancini_wheres_chopper:
  712.   local.mancini string parm.mancini
  713.   // Mancini says "Where's that chopper?" - 
  714.   dialog "i_mancini" "Where's that chopper?" "dialog/csite/mancini/Whrchpp1.wav"
  715.   // waitForSound "dialog/csite/mancini/Whrchpp1.wav" .1
  716. end
  717.  
  718. // ------------------------------------------
  719. // Thug dialog
  720. // ------------------------------------------
  721. thug_hostage:
  722.   local.thug string parm.thug
  723.   //Thug says  "Put the gun down or they're dead meat!" jc says "He's still got hostages with him." blade says "These guys are toast!"
  724.   local.thug playsound "dialog/intro/thug/host5.wav" 1
  725.   waitForSound "dialog/intro/thug/host5.wav" .2
  726.   dialog "i_jc" "He's still got hostages with him." "dialog/csite/jc/hostage.wav" 1 5
  727.   waitForSound "dialog/csite/jc/hostage.wav" .1
  728.   dialog "i_blade" "These guys are toast!" "dialog/csite/blade/toast.wav" 1 5
  729.   waitForSound "dialog/csite/blade/toast.wav" .1
  730. end
  731.  
  732. thug_crush_you_blade:
  733.   local.thug string parm.thug
  734.   //Thug says  "I'm gonna crush you Blade!"
  735.   local.thug playsound "dialog/csite/thug/crshbld.wav" 1
  736.   //waitForSound "dialog/csite/thug/crshbld.wav" .1
  737. end
  738.  
  739. thug_run_him_down:
  740.   local.thug string parm.thug
  741.   //Thug says  "Run him down!"
  742.   local.thug playsound "dialog/csite/thug/rundown.wav" 1
  743.   //waitForSound "dialog/csite/thug/rundown.wav" .1
  744. end
  745.  
  746. // ------------------------------------------
  747. // Civilian Rescue Dialog 
  748. // ------------------------------------------
  749.  
  750. blade_civfemale_rescue1:
  751.   // Blade dialog
  752.   dialog "i_blade" "Get out of here!" "dialog/bank/blade/getout.wav" 1 5
  753.   waitForSound "dialog/bank/blade/getout.wav" 0.3
  754.   // Civilian Female dialog
  755.   dialog "i_civfemale" "Thank God!" "misc/civfem/thnkgod.wav" 1 5
  756.   waitForSound "misc/civfem/thnkgod.wav" 0.3
  757. end
  758.  
  759. blade_civfemale_rescue2:
  760.   // Blade dialog
  761.   dialog "i_blade" "Run to safety!" "dialog/bank/blade/runsafe.wav" 1 5
  762.   waitForSound "dialog/bank/blade/runsafe.wav" 0.3
  763.   // Civilian Female dialog
  764.   dialog "i_civfemale" "Thank you officer!" "misc/civfem/thankoff.wav" 1 5
  765.   waitForSound "misc/civfem/thankoff.wav" 0.3
  766. end
  767.  
  768. // ------------------------------------------
  769. // Bum Dialog
  770. // ------------------------------------------
  771. bum_whos_in_costume:
  772.   // Bum says "Who's the freak in the costume? Yo yo, trick baby!"
  773.   dialog "i_bum" "Who's the freak in the costume? Yo yo, trick baby!" "dialog/abandoned/bum/whsfr2.wav"
  774.   waitForSound "dialog/abandoned/bum/whsfr2.wav" .03
  775. end
  776.  
  777. bum_got_any_money:
  778.   // Bum says "Hey ya got any money?"
  779.     dialog "i_bum" "Hey ya got any money?" local.bum playsound "dialog/abandoned/bum/gtmny.wav"
  780.   //waitForSound "dialog/abandoned/bum/gtmny.wav" .03
  781. end
  782.  
  783. bum_leave_alone:
  784.   // Bum says "Leave me alone!" - 
  785.   dialog "i_bum" "Leave me alone!" "dialog/abandoned/bum/lvml.wav"
  786.   waitForSound "dialog/abandoned/bum/lvml.wav" .1
  787. end
  788.  
  789. bum_which_way:
  790.   // Bum says "Oh, you want to know which way they went!" - 
  791.   dialog "i_bum" "Oh, you want to know which way they went!" "dialog/abandoned/bum/whchwy.wav"
  792.   waitForSound "dialog/abandoned/bum/whchwy.wav" .1
  793. end
  794.  
  795. bum_thata_way:
  796.   // Bum says "They went thata way!" - 
  797.   dialog "i_bum" "They went thata way!" "dialog/abandoned/bum/thtwy.wav"
  798.   waitForSound "dialog/abandoned/bum/thtwy.wav" .1
  799. end
  800.  
  801. bum_i_got_rights:
  802.   // Bum says "Leave me alone, I got rights." - 
  803.   dialog "i_bum" "Leave me alone, I got rights." "dialog/abandoned/bum/gtrts.wav"
  804.   waitForSound "dialog/abandoned/bum/gtrts.wav" .1
  805. end
  806.  
  807. bum_staying:
  808.   // Bum says "I'm staying right here where it's safe!" - 
  809.   dialog "i_bum" "I'm staying right here where it's safe!" "dialog/abandoned/bum/safe.wav"
  810.   waitForSound "dialog/abandoned/bum/safe.wav" .1
  811. end
  812.  
  813. // ------------------------------------------
  814. // End of Dialog File
  815. // ------------------------------------------